Giro o reflejo: la regla de la «mano»
Un giro mueve la figura sin cambiarla: si un detalle asimétrico estaba a la derecha de otro, sigue a la derecha después de girar. Un reflejo invierte esa relación, y ningún giro puede deshacerlo.
Ejemplo. En una fila de cinco figuras te preguntan cuántas son el modelo girado (no reflejado). Fija un detalle asimétrico (una punta, un saliente) y comprueba a qué lado cae en cada figura. En el ejemplo del motor las cinco eran reflejos: la respuesta es 0. Mucha gente no se atreve a marcar cero; la regla sí.
Espejo horizontal y vertical. En un espejo horizontal (arriba ↔ abajo) cada punto pasa al lado opuesto del eje a la misma distancia; en uno vertical (izquierda ↔ derecha), igual pero con el otro eje. Las opciones suelen mezclar el reflejo correcto con el reflejo del otro eje y con giros de 180°: aplica la regla a un punto de la figura y descarta.
| Transformación | Qué conserva | Qué cambia |
|---|---|---|
| Giro (90°, 180°, 270°) | La «mano» y las distancias | La orientación |
| Reflejo horizontal | Izquierda y derecha | Arriba ↔ abajo |
| Reflejo vertical | Arriba y abajo | Izquierda ↔ derecha |
| Giro de 180° | La «mano» | Arriba ↔ abajo y izquierda ↔ derecha a la vez |
Redes de cubos: caras opuestas
Al plegar una red de seis cuadrados, dos caras separadas por otra en línea recta quedan opuestas, y dos caras que comparten arista nunca lo son. Con eso resuelves casi todas las preguntas de «qué cara queda opuesta a…» o «qué cubo se obtiene».
Ejemplo. En la red del motor, las parejas opuestas son E–F, C–A y D–B. La cara opuesta a A es C. Las opciones B, D y F comparten arista con A en el cubo cerrado, así que quedan descartadas sin plegar nada.
Para las preguntas de «¿cuál de estos cubos se puede formar con la red?», comprueba dos cosas por opción: que no muestre dos caras opuestas a la vez (imposible) y que la orientación de los dibujos coincida al plegar.
Recuento de cubos y construcciones 3D
En un montón de cubos dibujado en perspectiva, cuenta por torres: la altura de cada columna, fila a fila, y suma. Si piden «cuántos faltan para completar un bloque macizo», calcula el bloque (largo × ancho × alto) y resta lo que hay. Ejemplo: bloque de 3 × 3 × 2 = 18; hay 10; faltan 8.
En los conjuntos de cubos girados (reconocer la misma construcción desde otra vista), fija la pieza más rara (la torre más alta, el hueco) y busca dónde queda tras el giro.
Brújula y desplazamientos
Lleva la cuenta de norte-sur y este-oeste por separado. El rumbo final (hacia dónde miras) no es la dirección de la llegada (dónde estás respecto al inicio).
Ejemplo. Partes mirando al norte: avanzas 3, giras a la izquierda y avanzas 4. Desplazamiento: 3 al norte y 4 al oeste. La llegada queda al noroeste. Miras al oeste, pero la pregunta era otra.
Dados que ruedan y giros ordenados
Cuando un dado rueda sobre una cuadrícula, la cara que estaba delante en el sentido del movimiento pasa a quedar arriba, y la de arriba pasa atrás. Sigue solo la cara que te preguntan, paso a paso, sin intentar visualizar el dado entero. En giros y volteos encadenados, aplica las transformaciones en el orden indicado: girar y luego reflejar no da lo mismo que reflejar y luego girar.
Preguntas frecuentes
¿El espacial se puede mejorar o es «de nacimiento»?
Se mejora, y rápido, porque la mayoría de los fallos son de método (confundir giro y reflejo, juntar caras que comparten arista). Con reglas y repeticiones, el progreso se nota en días.
¿Puedo girar el papel en el examen?
Depende de las instrucciones del tribunal. Entrena para no necesitarlo: fija un detalle asimétrico y síguelo.
¿Qué hago con las redes que no son la cruz típica?
Las mismas reglas valen para cualquier red válida: caras en línea recta con una en medio son opuestas; caras con arista común nunca lo son. Si dudas, pliega mentalmente solo las dos caras que te preguntan.
¿Cuánto tiempo dedicar por pregunta espacial?
Las bases no fijan tiempos. Entrena para decidir en menos de un minuto: si en ese tiempo no has descartado nada, marca y sigue; con penalización de un tercio, el azar sin descarte da cero.
Fuentes oficiales
La información válida para plazos, requisitos y resultados es siempre la publicación oficial. Comprueba cada fuente antes de decidir.
- BOPVBases de la promoción 35 de la Ertzaintza (ejercicio de aptitudes espaciales)Publicado: 24 nov 2025. Comprobado: 16 oct 2026.
- BOPVBases de la bolsa de agentes interinos de Policía Local 2026 (ejercicio de aptitudes espaciales)Publicado: 7 ene 2026. Comprobado: 16 oct 2026.