Series numéricas: diferencias, cocientes y cadenas
Mira las diferencias entre términos consecutivos. Si son constantes, ya está. Si no, prueba por este orden:
- Operaciones alternas. 2, 7, 14, 19, 38, ? → +5, ×2, +5, ×2. Toca +5: 43.
- Dos cadenas mezcladas (posiciones impares y pares). 10, 3, 15, 9, 20, 27, 25, 81, 30, ? → impares +5, pares ×3. El hueco es par: 81 × 3 = 243.
- Cocientes constantes. 3, 12, 48, 192, ? → cada término se multiplica por 4: 768.
- Números con nombre. 100, 121, 144, 169, 196, ? → cuadrados de 10 a 14. Sigue 15² = 225.
| Si ves… | Prueba… |
|---|---|
| Diferencias que crecen | Diferencias de las diferencias (segunda diferencia) |
| Términos que suben y bajan | Dos cadenas mezcladas |
| Saltos muy grandes | Cocientes o potencias |
| Números conocidos (1, 4, 9, 16 / 2, 3, 5, 7) | Cuadrados, cubos, primos, Fibonacci |
Cuando piden dos términos («¿qué dos números continúan, en este orden?»), resuelve el primero, vuelve a aplicar la regla y vigila el orden: las opciones suelen incluir la pareja invertida.
Series de letras: el alfabeto con Ñ
En las series de letras el alfabeto es el español, con Ñ, y eso cambia los saltos. Regla: traduce cada letra a su posición, busca el patrón como si fueran números y vuelve a letras.
- D, D, F, H, H, J, L, L, N, O, ? → avanza de 2 en 2 y repite con patrón 2-1: la siguiente es O.
- BCD, EFG, HIJ, KLM, ? → grupos de tres seguidas que empiezan 3 letras después: NÑO.
- JO, JU, JA, JE, JI, ? → consonante fija y vocal que recorre A-E-I-O-U en círculo: JO.
Dominó: cada mitad por su cuenta, en círculo
Los puntos van de 0 a 6 y después del 6 vuelve el 0. Sigue la mitad superior y la inferior por separado.
Ejemplo. 0/6, 2/0, 4/1, 6/2, 1/3, ? → arriba +2 (0, 2, 4, 6, 1, 3), abajo +1 (6, 0, 1, 2, 3, 4). La ficha es 3/4. El distractor «4/3» tiene los valores correctos con las mitades cambiadas; «3/3» y «1/4» avanzan solo una mitad.
Variantes: series en zigzag o en espiral (el orden de lectura cambia pero la regla por mitades no), sumas constantes entre mitades, o fichas que se repiten a intervalos. Todas caen con el mismo método.
Matrices: una propiedad cada vez
Una matriz de 3 × 3 combina propiedades (forma, color, número de elementos, giro, posición). Aísla una propiedad, encuentra su regla por filas o columnas y descarta opciones; luego pasa a la siguiente. En el ejemplo del motor, la casilla central de cada fila invierte los colores de la primera y la tercera repite la primera: con esa regla quedan tres opciones fuera. Las reglas más comunes:
- Repetición: cada fila contiene las mismas tres figuras en distinto orden.
- Progresión: el número de elementos sube o baja de una casilla a la siguiente.
- Combinación: la tercera casilla es la unión, la intersección o la diferencia de las dos primeras.
- Giro: la figura rota un ángulo fijo por fila o por columna.
Balanzas: equilibrio es una ecuación
Si una balanza está equilibrada, los dos platillos pesan lo mismo. Quita lo que se repite en ambos lados, sustituye equivalencias y comprueba el resultado en todas las balanzas.
Ejemplo. Hexágono = círculo. ¿Cuántos círculos equilibran dos hexágonos? Dos hexágonos pesan como dos círculos: 2. Con tres balanzas, resuelve primero la que tenga menos figuras distintas y usa esa equivalencia en las demás.
Engranajes, relojes e indicadores
Engranajes. Dos ruedas que engranan giran en sentido contrario; una correa abierta conserva el sentido y una cruzada lo invierte; dos ruedas en el mismo eje giran igual. La velocidad se reparte por dientes: vueltas del motor × dientes del motor ÷ dientes de la rueda movida. Con A de 24 dientes a 40 rpm y B de 30, B gira a 32 rpm en sentido contrario.
Relojes. Convierte cada esfera en hora, calcula las diferencias y busca su patrón. 12:00 → 11:20 → 10:40 → 10:00 → 9:20 resta 40 minutos cada vez: sigue 8:40.
Indicadores (velocímetros). Dos canales independientes: el giro de la aguja y el número de la casilla. Resuelve uno y descartarás la mitad de las opciones; resuelve el otro y queda una.
Silogismos y cuadros lógicos
Silogismos. Una conclusión es válida solo si no existe ningún contraejemplo que cumpla las premisas. «Todos los ingenieros son jugadores; algunos ingenieros no son viajeros» → se deduce «algunos jugadores no son viajeros». No se deduce nada sobre todos los viajeros ni sobre todos los jugadores.
Cuadros lógicos. Dibuja una rejilla personas × atributos, marca primero las pistas directas (sí/no) y usa las pistas cruzadas para descartar. Cuando en una fila o columna solo queda un hueco, es la respuesta.
Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de razonamiento cae más?
Las bases no detallan tipos; describen el objetivo del ejercicio. Series, dominó y matrices son las mecánicas más extendidas en el material de preparación, así que conviene dominarlas primero.
¿Hace falta ser bueno en matemáticas?
Operaciones básicas, tablas de multiplicar y cuadrados hasta 15². Lo que puntúa es reconocer la ley rápido, no calcular rápido.
¿Cómo sé si la ley que he encontrado es la correcta?
Compruébala en todos los términos, no solo en los dos últimos. Si funciona en toda la serie y produce una de las opciones, es la ley. Si produce un número que no está, revisa el ciclo (dominó, letras) o busca dos cadenas.
¿Qué hago si no veo la ley en 40 segundos?
Descarta lo que puedas (opciones que rompen una tendencia evidente), marca la pregunta y sigue. Vuelve al final si queda tiempo. Con penalización de un tercio, sin ningún descarte es mejor dejarla en blanco.
Fuentes oficiales
La información válida para plazos, requisitos y resultados es siempre la publicación oficial. Comprueba cada fuente antes de decidir.
- BOPVBases de la promoción 35 de la Ertzaintza (ejercicio de razonamiento)Publicado: 24 nov 2025. Comprobado: 16 oct 2026.
- BOPVBases de la bolsa de agentes interinos de Policía Local 2026 (ejercicio de razonamiento)Publicado: 7 ene 2026. Comprobado: 16 oct 2026.